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一 很多学3DMAX室内设计的学了只是炮灰的命运,白学而已。

作为刚刚踏入室内设计3DMAX这个行业的小朋友们,既有着对这个行业的迷茫,也有着对这个行业的希望,迷茫的是自己一无所知,希望的是自己能够在这个行业能够有个好的发展,但是现在面临的问题是如何让自己变得强大,而不只是停留在菜鸟的水平,如果你有这样的想法,那么你已经具备一个强者的素质了,其实在网上有无数的文字资料和视频资料,但是让我们很多人纠结的,这些资料基本上都是过期货,努力学习值得鼓励,但是学错了,这就悲催了,所以选择跟什么样的人学习,这是个问题,找对学习的路径,事倍功半,跟强者学习,你才能成为强者,所以为了让那些真正想学习的小伙伴能够学到真正的干货,而不是一切过期的垃圾,我会每天在群里分享实用的3DMAX室内设计视频教程,也会每天邀请全国各地的这方面的高手在群里进行分享,如果你想学的话,可以加我,这是我的qi鹅号,位于开头的一组数字是:804,位于中间地带的一组数字是:789,最后的一组数字是:053,按照前后的顺序组合就行,如果你不想学习,就不要来了,我不喜欢那些天天混日子的人,你混的是现在,毁的是整个的人人生。


二 注意好了这40条,你就牛逼了


1.把MAX当成一门新的课程学习(和MAYA没啥关系!真的。);
2.看《c:\3smax6\help》,不要因为他们很难所以就不看;
3.不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;

4.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,因为他们或者可以引伸出很多知识点;
5.会用MAX建模,并不说明你会MAX;
6.学MAX并不难,maya,Softimage\xsi,Softimage\3d,lightwave也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
7.看再多MAX的书,是学不全MAX的,要多实践
8.浮躁的人容易说:MAX不行了,应该学MAYA;——是你自己不行了吧!?
9.浮躁的人容易问:我到底该学什?;——别问,学就对了;
10.浮躁的人容易问:MAX有钱途吗;——建议你去抢银行;
11.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!
12.浮躁的人容易问:MAX和MAYA,Softimage\xsi哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;
13.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
14.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
15.MAX不仅仅是3D软件;
16.学习MAX牛掰的方法之一就是多练习;
17.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
18.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;
19.别指望看第一遍书就能记住和掌握什幺——请看第二遍、第三遍;
20.和别人一起讨论有意义的MAX知识点,而不是争吵MAX行不行或者MAYA与Softimage\xsi哪个好;
21.不要因为MAX和MAYA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么相同的)
22.请不要认为学过MAYA再改学MAX会有什么问题——你只不过又在学一门全新的软件而已;
23.有不懂的问题可以上各大讨论区询问相关问题
24.学习MAX的秘诀是:学习,学习,再学习;
25.请把书上的例子亲手到计算机上实践,即使配套光盘中有源文件;
26.把在书中看到的有意义的例子扩充;
27.请重视MAX中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;
28.经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;
29.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;
30.MAX建模和MAX材质要同时学习和掌握;
31.既然决定了学MAX,就请坚持学下去;
32.就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAX本身为主;
33.当你用MAX到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整,然后分析自己的错误并重新设计和工作
34.别心急,用MAX确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;
35.每学到一个MAX难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;
36.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
37.请不断的对自己做的场景提出更高的要求;
38.保存好你做过的所有的源文件——那是你的积累之一;
39.请不要做浮躁的人;
40.请热爱MAX!


三 如何学习3DMAX的常规方法


语言和版本

3dmax作为一个国外的软件,操作界面都是英文的,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。但是在这里,笔者不建议大家使用汉化版,原因有二:


1、软件语言问题

软件中的翻译的术语很多不规范,用词难以统一。也许上手时使用汉化版,会减轻一些对英语的心理负担,但在习惯使用过汉化版后,当接触到国外的优秀教程时,你会发现教程中的很多用法与你的软件很难配合,对于你今后的学习成长造成很大的阻碍。


2、软件稳定方面

3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,非官方开发的汉化包,或多或少对系统的稳定造成一定影响,相信我,你不会喜欢用一个每隔十分钟就崩溃的软件来工作的。


学习3DSMAX必须掌握要点内容:1、三维空间想象力的锻炼

熟练掌握各个视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。
有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有系统的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。


2、基础操作命令

不管你制作的是什么类型的场景,也不论你制作的是室内或室外效果,漫游动画或者静态图片,选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。一定要重视基础的训练,这是后期决定你制图速度的关键因素。


3、 二维图案的编辑

这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“EditSpline”来实现。对于曲线图案的 点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命 令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自 如地编辑各类图案。


4、常用必备的编辑命令

UVW map、拉伸等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:FFD 2*2*2等,也在效果图制 作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分 清楚方向和应用。不要贪多而要求细求精。


3逼真的材质和真实的灯光

材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:
1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。
4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等。

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